Met dit STEM-project brengen we het gevoel van de vroegere arcades naar de klas. De centrale utdaging is het ontwerp en in gebruik nemen van een duurzame gaming controller met joystick. Het project start met een korte geschiedenis van spelconsoles, Ook duurzaalhed is een belangrijk aspect dat onderzocht wordt . Om de eigen controller te programmeren, gaan de leerlingen aan de slag in de simualtie-omgeving Tinkercad en met Arduino. Als afsluiter testen de leerlingen hun zelf gebouwde controller met de klassieker Pac-Man. Het project werd uitgevoerd met leerlingen van de 2 de graad (3 de en 4 de jaar) in de studierichting natuurwetenschappen van de doorstroomfinaliteit.